Les adolescents sont divisés sur le métavers, la plupart utilisent à peine des casques VR, selon une enquête. La bataille de Meta pour amener les jeunes de la génération Z (née en 1997 et 2012) à s’accrocher au “métavers” pourrait être difficile.
L’utilisation de Facebook et d’Instagram est en baisse constante chez les jeunes utilisateurs, mais Meta ne trouvera peut-être pas plus facile de se constituer un public dans son nouveau jeu de réalité virtuelle. Un récent rapport de recherche Gen Z de Piper Sandler a déclaré que 50% des adolescents interrogés ne sont pas sûrs du “métavers” ou n’ont aucun intérêt et ne prévoient pas d’acheter un casque VR.
26% des adolescents possèdent un appareil VR, selon l’enquête, mais seulement 5% l’utilisent quotidiennement, tandis que 48% des propriétaires de casques adolescents l’utilisent “rarement”. Parmi les adolescents qui ne possèdent pas de casque VR, seuls 9 % envisagent activement d’en acheter un.
Cependant, 68 % des adolescents interrogés se sont identifiés comme des joueurs. Meta mise peut-être sur la conviction que les joueurs peuvent devenir des métavers avec suffisamment de coup de pouce pour Horizon Worlds, qu’il a lancé en tant que plate-forme de réalité virtuelle sociale et de jeu en décembre.
L’enquête Piper Sandler révèle également que 87% des adolescents ont entendu parler de la crypto-monnaie et 11% déclarent avoir participé à une transaction. Plus de 7 000 adolescents de 44 États faisaient partie du groupe d’enquête, et l’âge moyen était de 16 ans.